学生の頃、交差法や平行法の
グラビア写真に目を凝らした経験はないだろうか? “立体感”は、
映像にリアリティを与える重要な要素だ。それが写真や
動画であっても“実物と同じ感覚で見たい”という欲求は本能的なもの。そのため、立体映画や立体ゲームといった“立体コンテンツ”は何年かおきに
流行する。
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財団法人デジタルコンテンツ協会がまとめた「3Dコンテンツに関する調査研究」によると、立体コンテンツは100年以上も前からおよそ10年周期でブームを繰り返してきたという。
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人気ブログランキングしかし、ここ数年で状況が変わってきた。
デジタル技術の進歩が3D映画の制作環境を整え、中でも3Dアニメなどはレンダリング時間さえ確保すれば立体映画としてリリースできる状況になっている。ディズニー映画「チキン・リトル」のように商業的にも成功するケースが増え、立体映画の制作は増えている。一方で、3D映画を上映する設備を持った映画館も北米を中心に増加中。国内に目を向けるとまだ少ないが、12月現在も「ベオウルフ/呪われし勇者」「ゾンビ3D」という2本の立体映画が上映されている。立体コンテンツは、まず映画の分野で定着しつつあるといっていい。
もう1つの重要なトピックが、12月1日に本放送を開始した新しいBSデジタル局「BS11」の試みだ。BS11では、短時間ながら毎日の番組編成に「3D立体革命」という番組を加えた。サイド・バイ・サイド方式と呼ばれる方法で右目用と左目用の
映像を同時に放送し、専用テレビやメガネを用いると立体視できる...
ニュースの続きを読む(引用 yahooニュース)
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